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Choo-Choo Charles Guide

Guide d'Installation du MultiWorld Choo-Choo Charles

Cette page est un guide simplifié de la page du Mod Randomiseur Multiworld de Choo-Choo Charles.

Exigences et Logiciels Nécessaires

Installation du Mod pour jouer

Téléchargement du Mod

Tous les fichiers nécessaires du Mod se trouvent dans les Releases. Pour utiliser le Mod, télécharger et désarchiver CCCharles_Random.zip à un endroit sûr, puis suivre les instructions dans les sections suivantes de ce guide. Cette archive contient :

Préparation du Jeu

Le Mod peut être installé et joué en suivant les étapes suivantes (voir la section Téléchargement du Mod pour récupérer CCCharles_Random.zip) :

  1. Copier le dossier Obscure/ de CCCharles_Random.zip vers <GameFolder> (où se situent le dossier Obscure/ et Obscure.exe)
  2. Lancer le jeu, si "OFFLINE" est visible dans le coin en haut à droite de l'écran, le Mod est actif

Créer un Fichier de Configuration (.yaml)

L'objectif d'un fichier YAML est décrit dans le Guide d'Installation Basique du Multiworld (en anglais).

La page d'Options Joueur permet de configurer des options personnelles et exporter un fichier de configuration YAML.

Rejoindre une Partie MultiWorld

Avant de jouer, il est fortement recommandé de consulter la section Problèmes Connus.

Héberger une partie MultiWorld ou un Seul Joueur

Voir la section Téléchargement du Mod pour récupérer le fichier cccharles.apworld.

Dans cette section, MultiworldGG/ fait référence au chemin d'accès où MultiworldGG est installé localement.

Suivre ces étapes pour héberger une session multijoueur à distance ou locale pour un seul joueur :

  1. Double-cliquer sur cccharles.apworld pour installer automatiquement la logique de randomisation du monde
  2. Placer le CCCharles.yaml dans MultiworldGG/Players/ avec le YAML de chaque joueur à héberger
  3. Exécuter le lanceur MultiworldGG et cliquer sur "Generate" pour configurer une partie avec les YAML dans MultiworldGG/output/
  4. Pour une session multijoueur, aller à la page MultiworldGG HOST GAME
  5. Cliquer sur "Upload File" et selectionner le AP_<seed>.zip généré dans MultiworldGG/output/
  6. Envoyer la page de la partie générée à chaque joueur

Pour une session locale à un seul joueur, cliquer sur "Host" dans le lanceur MultiworldGG en utilisant AP_<seed>.zip généré dans MultiworldGG/output/

Problèmes Connus

Problèmes majeurs

Aucun problème majeur trouvé.

Problèmes mineurs