Setup Anleitung für Ocarina of Time: MultiworldGG Edition
Benötigte Software
- Ein Emulator der Wahl
- BizHawk (v2.10+) (außer Linux)
- Project 64
- simple64
- Rosalie's Mupen GUI
- Gopher64 (Windows/Linux)
- ares (Windows/Linux)
- RetroArch (funktioniert auch auf MacOS)
- Der integrierte MultiworldGG Ocarina of Time Client, welcher hier installiert werden kann.
- Falls du AP nutzen willst: Die neueste Version der APWorld von hier
- Eine
Ocarina of Time v1.0 NTSC-U oder NTSC-J ROM. (Nicht aus Europa und keine Master-Quest oder Debug-Rom!)
APWorld installieren (nur mit AP)
Da OoT aktuell auf nicht standardmäßige Weise mit AP ausgeliefert wird, kollidiert die alte APWorld mit der neuen. Lösche vor der Installation dieser APWorld den Ordner oot in lib/worlds in deinem Archipelago-Ordner. Anschließend kannst du die APWorld installieren, indem du sie doppelt anklickst oder per Drag-and-drop in den laufenden Archipelago Launcher ziehst. Alternativ kannst du im Archipelago Launcher die Option Install APWorld wählen oder die .apworld-Datei in den Ordner custom_world deiner Archipelago-Installation legen.
Starte den Launcher nach der Installation neu.
Wichtiger Hinweis
Archipelago bindet den OoT Client und den OoT Adjuster derzeit unabhängig von der APWorld fest ein, daher bleiben beide in jedem Fall vorhanden. Für diese neue APWorld MUSST du die neuen Clients verwenden: Ocarina of Time Client und Ocarina of Time Adjuster. Beide haben eine Beschreibung, die eindeutig auf die neue APWorld-Version hinweist.
Konfigurieren des Emulators
- Gute Guides für das Emulieren von OoTR finden sich im offiziellen OoTR Wiki
- Bitte beachte, dass Dolphin derzeit nicht supported wird.
Erstelle eine YAML-Datei
Was ist eine YAML-Datei und Warum brauch ich eine?
Eine YAML-Datei enthält einen Satz an einstellbaren Optionen, die dem Generator mitteilen, wie dein Spiel generiert werden soll. In einer Multiworld stellt jeder Spieler eine eigene YAML-Datei zur Verfügung. Dies erlaubt jeden Spieler eine personalisierte Erfahrung nach derem Geschmack. Damit kann auch jeder Spieler in einer Multiworld (des gleichen Spiels) völlig unterschiedliche Einstellungen haben.
Für weitere Informationen, besuche die allgemeine Anleitung zum Erstellen einer YAML-Datei: MultiworldGG Setup Anleitung
Woher bekomme ich eine YAML-Datei?
Die Seite für die Spielereinstellungen auf dieser Website erlaubt es dir deine persönlichen Einstellungen nach vorlieben zu konfigurieren und eine YAML-Datei zu exportieren. Seite für die Spielereinstellungen: Seite für die Spielereinstellungen von Ocarina of Time
Überprüfen deiner YAML-Datei
Wenn du deine YAML-Datei überprüfen möchtest, um sicher zu gehen, dass sie funktioniert, kannst du dies auf der YAML-Überprüfungsseite tun. YAML-Überprüfungsseite: YAML-Überprüfungsseite
Beitreten einer Multiworld
Erhalte deinen OoT-Patch
(Der folgende Prozess ist bei den meisten ROM-basierenden Spielen sehr ähnlich.)
Wenn du einer Multiworld beitrittst, wirst du gefordert eine YAML-Datei bei dem Host abzugeben. Ist dies getan,
erhälst du (in der Regel) einen Link vom Host der Multiworld. Dieser führt dich zu einem Raum, in dem alle
teilnehmenden Spieler (bzw. Welten) aufgelistet sind. Du solltest dich dann auf deine Welt konzentrieren
und klicke dann auf Download Patch File....

Führe die .apz5-Datei mit einem Doppelklick aus, um deinen Ocarina Of Time-Client zu starten, sowie das patchen
deiner ROM. Ist dieser Prozess fertig (kann etwas dauern), startet sich der Client und der Emulator automatisch
(sofern das "Öffnen mit..." ausgewählt wurde).
Alternativ kannst du den Ocarina of Time Adjuster vom Launcher aus nutzen, um viele Visuals und Soundeinstellungen anzupassen, wie eigene Musik, Models, Farben, usw.
Nach dem Patch Vorgang im Adjuster wird der Client automatisch gestartet.
Wenn du einen bestimmten Emulator automatisch starten möchtest, setze oot_options.emulator_path in deiner host.yaml
auf die Emulator-Anwendung. Lasse den Wert leer, um beim ersten Aufruf nach einem Pfad gefragt zu werden.
Verbinde zum Multiserver
Sind einmal der Client und der Emulator gestartet, verbindet sich der OoT-Client automatisch mit der geladenen ROM.
Du musst keine BizHawk-Lua-Konsole öffnen und kein Connector-Script in das Emulatorfenster ziehen. Falls keine
Verbindung hergestellt wird, stelle sicher, dass die gepatchte ROM in einem unterstützten Emulator geladen ist, und
nutze /n64 im Client, um den Emulator-Verbindungsstatus zu prüfen.
Für RetroArch musst du einen N64 Core (wie Mupen64Plus-next) installieren und dann in Settings > Network > Network Commands aktivieren und den Network Command Port auf 55355 lassen.
Um den Client mit dem Multiserver zu verbinden, füge einfach <Adresse>:<Port> in das Textfeld ganz oben im
Client ein und drücke Enter oder "Connect" (verbinden). Wird ein Passwort benötigt, musst du es danach unten in das
Textfeld (für den Chat und Befehle) eingeben.
Alternativ kannst du auch in dem unterem Textfeld den folgenden Befehl schreiben:
/connect <Adresse>:<Port> [Passwort] (wie die Adresse und der Port lautet steht in dem Raum, oder wird von deinem
Host an dich weitergegeben.)
Beispiel: /connect multiworld.gg:12345 Passw123
Du bist nun bereit für dein Zeitreise-Abenteuer in Hyrule.