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Starcraft 2 Guide

StarCraft 2

Quel est l'effet de la randomization sur ce jeu ?

Items et locations

Les éléments qui suivent sont les items qui sont randomized et qui doivent être débloqués pour être utilisés dans le jeu:

  1. La capacité de produire des unités, excepté les drones/probes/scv.
  2. Des améliorations spécifiques à certaines unités incluant quelques combinaisons qui ne sont pas disponibles dans les campagnes génériques, comme le fait d'avoir les deux types d'évolution en même temps pour une unité Zerg et toutes les améliorations de la Spear of Adun simultanément pour les Protoss.
  3. L'accès aux améliorations génériques des unités, e.g. les améliorations d'attaque et d'armure.
  4. D'autres améliorations diverses telles que les améliorations de laboratoire et les mercenaires pour les Terran, les niveaux et les améliorations de Kerrigan pour les Zerg, et les améliorations de la Spear of Adun pour les Protoss.
  5. Avoir des minerals, du vespene gas, et du supply au début de chaque mission.

Les items sont trouvés en accomplissant du progrès dans les catégories suivantes:

Dans la nomenclature d'Archipelago, il s'agit des locations où l'on peut trouver des items. Pour chaque location, incluant le fait de terminer une mission, il y a des règles qui définissent les items nécessaires pour y accéder. Ces règles ont été conçues en assumant que StarCraft 2 est joué à la difficulté Brutal. Étant donné que chaque location a ses propres règles, il est possible qu'un item nécessaire à la progression se trouve dans une mission dont vous ne pouvez pas atteindre toutes les locations ou que vous ne pouvez pas terminer. Cependant, il est toujours nécessaire de terminer une mission pour pouvoir accéder à de nouvelles missions.

Ces catégories, outre la première, peuvent être désactivées dans les options du jeu. Par exemple, vous pouvez désactiver le fait d'obtenir des items lorsque des étapes importantes d'une mission sont accomplies.

Quand vous recevez un item, il devient immédiatement disponible, même pendant une mission, et vous serez avertis via la boîte de texte situé dans le coin en haut à droite de StarCraft 2. L'acquisition d'un item est aussi indiquée dans le client d'Archipelago.

Mission order

Les missions et l'ordre dans lequel elles doivent être complétées, dénoté mission order, peuvent également être randomized. Les quatre campagnes de StarCraft 2 peuvent être utilisées pour remplir le mission order. Notez que les missions d'évolution de Heart of the Swarm ne sont pas incluses dans le randomizer. Par défaut, le mission order suit la structure des campagnes sélectionnées, mais plusieurs autres options sont disponibles, comme blitz, grid, etc.

Les missions peuvent être lancées par le client StarCraft 2 Archipelago, via l'interface graphique de l'onglet StarCraft 2 Launcher. Les segments qui se passent sur l'Hyperion, un Léviathan et la Spear of Adun ne sont pas inclus. De plus, les points de progression, tels que les crédits ou la Solarite, ne sont pas utilisés dans StarCraft 2 Archipelago. Les missions accessibles ont leur nom en bleu, tandis que celles où toutes les locations ont été collectées apparaissent en blanc. En plaçant votre souris sur une mission, les locations non collectées s’affichent, classées par catégorie. Les missions qui ne sont pas accessibles ont leur nom en gris et leurs prérequis seront également affichés à cet endroit.

Quel est le but de ce jeu quand il est randomized?

Le but est de réussir la mission finale du mission order (e.g. blitz, grid, etc.). Le fichier de configuration yaml permet de spécifier le mission order, quelle combinaison des quatre campagnes de StarCraft 2 peuvent être utilisée et comment les missions sont distribuées dans le mission order. Étant donné que les deux premières options déterminent le nombre de missions dans un monde de StarCraft 2, elles peuvent être utilisées pour moduler le temps nécessaire pour terminer le monde.

Quelles sont les modifications non aléatoires comparativement à la version de base de StarCraft 2

  1. Certaines des missions ont plus de vespene geysers pour permettre l'utilisation d'une plus grande variété d'unités.
  2. Plusieurs unités et améliorations ont été ajoutées sous la forme ditems. Ils proviennent de la version co-op, melee, des autres campagnes, d'expansions ultérieures, de Brood War, ou de l'imagination des développeurs de StarCraft 2 Archipelago.
  3. Les structures de production, e.g. Factory, Starport, Robotics Facility, and Stargate, n'ont plus d'exigences technologiques.
  4. Les missions avec la race Zerg ont été modifiées pour que les joueurs débuttent avec un Lair lorsqu'elles commençaient avec une Hatchery.
  5. Les désavantages des améliorations ont été enlevés, e.g. automated refinery qui coûte plus cher ou les tech reactors qui prennent plus de temps à construire.
  6. La collision des unités dans les couloirs de la mission Enemy Within a été ajustée pour permettre des unités plus larges de les traverser sans être coincés dans des endroits étranges.
  7. Plusieurs bugs du jeu original ont été corrigés.

Quels sont les items qui peuvent être dans le monde d'un autre joueur?

Par défaut, tous les items de StarCraft 2 Archipelago (voir la section précédente) peuvent être dans le monde d'un autre joueur. Consulter Advanced YAML Guide pour savoir comment changer ça.

Commandes du client qui sont uniques à ce jeu

Les commandes qui suivent sont seulement disponibles uniquement pour le client de StarCraft 2 Archipelago. Vous pouvez les afficher en utilisant la commande /help dans le client de StarCraft 2 Archipelago. Toutes ces commandes affectent seulement le client où elles sont utilisées.

Notez que le comportement de la commande /received a été modifié dans le client StarCraft 2. Dans le client Common d'Archipelago, elle renvoie la liste des items reçus dans l'ordre inverse de leur réception. Dans le client de StarCraft 2, la liste est divisée par races (i.e., Any, Protoss, Terran, et Zerg). De plus, les améliorations sont regroupées sous leurs unités/bâtiments correspondants. Un paramètre de filtrage peut aussi être fourni, e.g., /received Thor, pour limiter le nombre d'items affichés. Tous les items dont le nom, la race ou le nom de groupe contient le paramètre fourni seront affichés.

Particularités dans un multiworld

Collect on goal completion

L'une des options par défaut des multiworlds est qu'une fois qu'un monde a atteint son objectif final, il collecte tous ses items, incluant ceux dans les autres mondes. Si vous ne souhaitez pas que cela se produise, vous devez demander à la personne générant le multiworld de changer l'option Collect Permission. Si la génération n'est pas effectuée via le site web, la personne qui effectue la génération doit modifier l'option collect_mode dans son fichier host.yaml avant la génération. Si le multiworld a déjà été généré, l'hôte peut utiliser la commande /option collect_mode [valeur] pour modifier cette option.

Problèmes connus